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一位被裁的應屆生剛辦完畢業手續,轉頭就收到了公司的解約通知,而同一時間公司董事長正在展示AI技術如何將美術外包成本降低了25%。

游族网络董事長宛正首次公開談論公司AI戰略,臺下聚集了眾多科技行業的投資人。他身后的熒幕上,一行字格外引人注目:“游戲不再只是游戲,而是人工智能的訓練場和試驗田。”

臺下一位年輕人卻眉頭緊皺。這位剛被游族网络解約的應屆畢業生在手機上翻看直播,想起幾周前自己突然接到HR电话,告知因“組織架構調整”崗位被取消的情景-2


01 震蕩與轉型

2023年對游族网络來說是個分水嶺。公司在這一年迎來了新的實際控制人上海加游,董事長也更換為宛正-4

伴隨新領導層上任的,是一場涉及各個層面的調整。令人驚訝的是,這場調整最先沖擊的是那些剛剛踏出校門的年輕人。

有校招生反映,他們中許多人突然接到通知,因為“業務調整”而被取消了錄取資格-5。一個原本有四五十人的校招群,最后只剩下十幾個人-2

一位叫小依的校招生描述,毀約潮波及了多個崗位,從UI、原畫師到策劃、市場營銷人員-2。她說:“找工作這一個月至少寫了十幾套測試題,肯定也有人寫得比我更多,肯定是喜歡這家公司才會去努力面試。”-2

更深層次的變化隨之展開。公司內部開始推廣“研運一體”組織架構,將自研產品的運營人員重新歸入工作室體系-5

02 成本剪刀與AI降本

在組織調整的同時,游族网络正積極擁抱AI技術帶來的降本增效機會。公司管理層在一次投資者會議上透露,作為以“卡牌+戰略”為主的游戲公司,2D概念設定等美術成本占美術研發成本結構的一半以上-2

2023年4月,隨著AI在2D美術應用逐漸成熟,游族网络的美術外包成本已經降低了約25%-2。公司當時預計,到年底可以實現更大程度的成本下降-2

游族网络迅速成立了專門的AI創新院,下設智子實驗室和紅岸實驗室,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個方向進行突破-5

公司的AI工具平臺已經能提供美術資產生成、代碼生成、本地化翻譯等功能,為從游戲研發到發行的全鏈路工作提供支持-7。一位內部人士曾表示,AI已經能承接游族在2D美術方面20%到40%的需求-5

03 算力卡位戰

當大部分游戲公司還在探索如何用AI生成更精美的游戲畫面時,游族网络已經開始布局更上游的算力領域。2025年8月,公司以增資形式對壁仞科技進行了直接投資-1

這家被譽為“港股GPU第一股”的公司在2026年初上市時表現搶眼,市值一度突破千億港元-1。游族网络持有其約0.21%的股份,這次投資被視為在前沿科技領域的“精準卡位”-1

緊接著,游族网络又與國產GPU新星曦望達成深度戰略合作,圍繞AIGC內容生產、實時推理引擎優化等展開深度聯動-7。市場人士開始將游族网络視為一家以前沿技術為引擎、以文化內容為載體的科技企業,而不僅僅是游戲內容提供商-1

04 語料新邊疆

游族网络首席戰略官傅焜在2025年世界人工智能大會上提出了一個獨特觀點:當前全球人工智能的競爭已進入“語料制勝”新階段-7

他認為游戲場景蘊含著海量、實時、強交互的多模態數據,是驅動人工智能技術發展的重要資源-7。游族网络正在研發的《三體》正版IP游戲將成為一款“AI原生游戲”,玩家可以使用內置的AI工具進行游戲內容創作,如場景編輯、劇情關卡設計等-7

這些數據不僅對游戲開發有價值,還能為具身智能行業提供高擬真訓練素材,助力人工智能學習動態環境下的反應邏輯-7。游族网络因此積累了大量可復用的經驗語料。

05 雙輪驅動格局

2025年的游族网络已形成“全球化卡牌+”戰略與“文化+科技”雙輪驅動的發展格局-4

公司財報顯示,2025年第三季度凈利潤達到7635.52萬元,同比去年增長1374.60%-3。公司移動游戲業務收入占比達到70.51%,海外地區收入占比達64.47%-3

截至2025年,公司已連續實現營收增長,2024年營收達到14.34億元,海外收入占比超六成-4。公司旗下擁有《少年三國志》系列、《女神聯盟》系列、《盜墓筆記》等知名IP游戲-4

目前,游族网络在全球設有分支機構,覆蓋200多個國家和地區-4。公司正持續推進AI技術創新,2023年成立AI創新院研發AIGC技術,2024年推出首款AI玩伴“代號小游醬”-4


游族网络大樓會議室里,一場關于AI原生游戲的頭腦風暴剛剛結束。年輕的產品經理們興奮地討論著玩家可以如何用AI工具創造自己的游戲劇情。

樓下咖啡廳里,幾位被裁的校招生聚在一起,互相分享著新的求職信息。他們中的一位收到了另一家游戲公司的面試邀請,這家公司也在大力招聘AI相關人才。

電梯門打開,游族网络AI創新院負責人快步走出,他剛與一家國內芯片公司開完視頻會議,討論定制GPU算力卡的具體細節。他手中的平板電腦上,顯示著游族网络與曦望公司簽署的戰略合作協議-7


網友提問:游族网络的AI布局到底實不實在,還是只是炒概念?

說實話,這個問題問到點子上了!從公开信息來看,游族网络的AI布局已經深入到具體業務環節了。他們不只是嘴上說說,而是真的在用AI技術降低實實在在的成本。

公司已經公開表示,通過AI工具平臺,美術外包成本降低了25%-2,而且AI能承接2D美術20%到40%的需求-5。這可是直接影響利潤的數字啊!

更關鍵的是,他們投資的壁仞科技可是實打實的GPU芯片公司,上市表現也挺亮眼-1。這種對上游算力領域的布局,不是一般概念炒作公司會做的事。

網友提問:公司頻繁的人事變動,對我們普通玩家有什么影響?

哎呀,這個問題確實讓人擔心!不過從我了解到的情況看,人事變動主要發生在2023年管理層更換時期-5,目前公司已經進入穩定發展階段。

對玩家來說,游戲開發團隊的穩定性可能更值得關注。游族网络現在推行“研運一體”模式,就是把運營人員放到工作室里-5,這樣開發和運營溝通更順暢,應該能提升游戲品質。

當然,如果核心研發人員變動太大,可能會影響游戲更新進度。但看游族最近推出的《少年三國志3》和正在研發的《三體》游戲,應該說明主力研發團隊還是穩定的-4

網友提問:如果我想投資游族网络,現在是個好時機嗎?

投資這事兒可不好隨便給建議啊!不過我可以分享一些公開數據供你參考。

游族网络2025年第三季度凈利潤同比增長了1374.60%-3,這個增速相當驚人。公司海外收入占比已經超過64%-3,全球化布局做得不錯。

一些機構預測,公司2026年凈利潤可能達到15.71億元,同比增長56%-9。當然,這些只是預測,投資還是要綜合考慮行業趨勢、公司戰略和自身風險承受能力。

游族网络現在主打“文化+科技”雙輪驅動-4,如果能把這個戰略落實好,長期發展還是值得期待的。

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