手機屏幕上的技能特效閃爍不斷,一群老玩家在十年后依然守著同一個橫版格斗世界,手指在屏幕上劃出的連招軌跡早已成了肌肉記憶。
“那時候流量貴得要死,俺躲在被窩里用2G网络打副本,卡得技能都放不出來!”一位從2013年就開始玩《時空獵人》的老玩家在紀錄片里這么回憶-9。

這款由廣州銀漢科技研發的橫版格斗手游,自2013年3月5日全平臺公測以來,已經走過了十多個年頭-2。

2013年的手機游戲市場,智能手機剛開始普及。很多人對手游的印象還停留在JAVA小游戲階段,《時空獵人》橫空出世,讓玩家第一次意識到手機上也能玩到這么帶勁的橫版格斗游戲-9。
游戲背景設定在阿達拉大陸,時空裂隙的出現導致大批魔物入侵,玩家扮演狼人、機械師、異能者等職業,與大陸的人們一起保衛家園-2。
那時候的畫面按現在標準看可能有點“復古”,但在當時,它精致絢麗的畫面、火爆炫酷的特效、硬核爽快的打斗,真的征服了不少格斗游戲愛好者的心-5。
游戲里有三種初始職業:機械師、狼人和異能者。老玩家們常爭論哪個職業最強,從升級速度、賺錢能力到PK實力,各有各的說法-1。
十年過去了,《時空獵人》的總注冊量已經超過2.5億,陪伴了過億玩家走過青春歲月-9。但畫面的確有點跟不上時代了,這是實話。
于是正統續作《時空獵人3》應運而生,2022年6月29日全平臺公測-9。這續作采用了全新的3D引擎,畫面表現力與前作拉開了差距-8。
有人說《時空獵人3》是“最硬核的二次元輕科幻橫版格斗手游”-3。游戲世界觀也重塑了,設定在平行宇宙的阿達拉星球,時空裂隙再次開啟,人類退守最后的要塞都市“蒼炬”-8。
但不少老玩家還是懷念原版的純粹。一位玩家直言:“說實話,我感覺時三還不如不出,沒一點新創意,看起來還不如一代。”-6
如果你現在想試試《時空獵人》系列,俺給你點實在建議。前期要快速升級,就緊跟主線任務走,這是最直接的經驗來源-7。
游戲里有三種主要任務:主線任務、賞金任務和日常任務-4。日常任務是后期經驗最多、返利最快的途徑-4。
職業選擇上,新手可以考慮異能者,這個職業在升級、PK、賺錢和操作上都比較均衡-1。當然啦,這只是建議,最終還得看你喜歡啥風格。
裝備系統也挺有意思,顏色分白色、綠色、藍色、紫色、橙色,品質從劣質到極品-1。前期不用太糾結裝備,升級快,換了就換了。
《時空獵人》系列的核心自然是格斗。在《時空獵人3》中,打擊感和受擊反饋得到了增強,這得益于3D模式下角色和怪物的立體建模-3。
游戲設計了“強襲”、“超能”、“幻影”三系角色,各自有獨立的終結技能體系-8。戰斗特色主要體現在浮空連擊和終結技上,浮空連擊可以打出超華麗的連招-8。
不過有玩家指出,浮空連擊無法強制閃避取消釋放,影響格斗手感-8。在競技場中,這套系統容易被高手抓住破綻反打。
除了格斗,角色養成也是核心玩法。在《時空獵人3》中,養成系統包括裝備、武器、芯片、獵能、天賦和星核六大模塊-8。
《時空獵人》積累了大量忠實玩家。官方曾征集老玩家故事,收到了超過2000份投稿-9。這些故事里有拿過全國冠軍的榮耀時刻,有玩著玩著就玩成事業的驚喜,也有游戲中的兄弟情誼。
一位玩家在回憶時說:“啥都沒有了,13年還是14年那時候玩的,隔了這么久現在登入一片空白,以前那時候最少充了幾千塊。”-1
這種情懷在《時空獵人3》中得到了延續。游戲里狼人、龍靈等經典角色以3D重塑形象出現,同時也有貓女、圣女等新角色加入-9。
不管你玩的是原版還是續作,資源管理都很重要。在《時空獵人3》中,有玩家建議每天留出190鉆用于體力購買,其余鉆石優先抽雙S角色-10。
每天可以留100-200體力給第二天,因為每小時自動回復10點體力,這樣第二天就能用這些體力刷更高級別的圖-10。
無盡塔是獲取鉆石的主要來源之一,每層挑戰為一次性機制,一旦通關無法重復獲取獎勵-7。不同層的怪物屬性可能不同,部分區域甚至存在磁場干擾,需要及時調整出戰獵人-8。
芯片選擇上,優先湊SS的芯片,并且洗屬性優先攻擊力,因為后期都會換成橙色芯片-10。紫色芯片只夠第4-第10天中間過渡使用。
一位參與過三次測試的玩家摸索出了門道:普通玩家應該集中資源先把狼人、龍靈、槍械師升到SS級別,然后只主抽一個C位角色的武器,抽到5星為止-10。
當老玩家們在《時空獵人3》中重逢,看到狼叔、龍靈以全新的3D形象出現時,手指已經不由自主地在屏幕上劃出了熟悉的連招軌跡。十年過去了,有些東西變了,但那些戰斗的本能,卻隨著青春一起沉淀了下來。