宏大的太空戰(zhàn)場上炮火交織,玩家駕駛著戰(zhàn)機(jī)在星際間穿梭,耳邊響起隊(duì)友的呼喊,而屏幕前的你緊握鼠標(biāo),手心微微出汗——這究竟是使命召喚系列的華麗轉(zhuǎn)身,還是偏離軌道的迷茫嘗試?
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的背景設(shè)定在遙遠(yuǎn)未來,地球資源已消耗殆盡-2。玩家扮演Nick Reyes艦長,駕駛UNSA的“懲戒號”戰(zhàn)艦,在太陽系中與移民防御陣線(Settlement Defence Front)作戰(zhàn)-2。

整個(gè)太陽系都成為戰(zhàn)場,從地球到離開大氣層,戰(zhàn)役涵蓋了各種環(huán)境刻畫-7。

2016年發(fā)布的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》首次將系列戰(zhàn)場完全拓展到外太空-10。這一設(shè)定當(dāng)時(shí)在玩家中引起了不小爭議。
一些從早期作品入坑的老玩家覺得COD那味兒變了,從二戰(zhàn)、現(xiàn)代戰(zhàn)爭一路玩過來的他們,更習(xí)慣腳踏實(shí)地而不是滿天亂飛。
但不得不說,制作組Infinity Ward這步棋走得挺大膽。他們特意找來前海豹突擊隊(duì)員和海軍成員當(dāng)顧問,甚至讓開發(fā)人員在海軍航母上生活了一段時(shí)間-2。
就為了搞清楚未來太空戰(zhàn)爭到底該怎么打才像那么回事兒。結(jié)果就是,游戲里的零重力戰(zhàn)斗場景設(shè)計(jì)得還真不賴。
游戲里最讓人眼前一亮的莫過于駕駛“豺狼”戰(zhàn)機(jī)進(jìn)行太空狗斗的部分-10。說實(shí)話,第一次把戰(zhàn)機(jī)開出母艦,看到浩瀚宇宙和遠(yuǎn)處的地球弧線時(shí),那感覺真挺震撼。
制作團(tuán)隊(duì)來自頑皮狗,這幫人最擅長的就是把敘事和游戲體驗(yàn)無縫連接-2。你在太空中穿梭作戰(zhàn)時(shí),能明顯感覺到他們想營造的那種“你就是主人公”的代入感。
不過嘛,太空場景多了,地面戰(zhàn)斗的緊張感就相對少了些。有些老玩家抱怨說,還是喜歡現(xiàn)代戰(zhàn)爭里那種巷戰(zhàn)對峙的心跳加速。
從媒體評分來看,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的表現(xiàn)其實(shí)還不錯(cuò)。在Metacritic上平均分?jǐn)?shù)80分,GameInformer給了9/10,GamesBeat更是打出93/100的高分-7。
評測普遍認(rèn)為游戲的單人戰(zhàn)役是系列最佳之一,尤其是對各星球的描寫和環(huán)境刻畫-7。玩家作為意外接管戰(zhàn)艦的艦長,要在太陽系中到處奔波作戰(zhàn),整體有種太空歌劇的壯闊感。
劇情圍繞著地球與移民防御陣線的沖突展開,你不僅要指揮戰(zhàn)艦,還要做出戰(zhàn)術(shù)決策-2。這種“輕微的策略要素”讓游戲玩起來比純線性關(guān)卡多了些變化。
游戲在傳統(tǒng)FPS基礎(chǔ)上加入了太空戰(zhàn)斗和零重力環(huán)境作戰(zhàn)。特別是在失重狀態(tài)下搏斗時(shí),你甚至能看到角色奮力切斷敵人氧氣輸送的細(xì)節(jié)-2。
多人模式方面,游戲提供了六種不同的Combat Rig作戰(zhàn)機(jī)甲供玩家選擇-5。從注重機(jī)動(dòng)的Synaptic到防御型的Stryker,每種機(jī)甲都有獨(dú)特的出門裝和特技,搭配起來花樣挺多。
武器系統(tǒng)也全面未來化,分為彈丸型、近戰(zhàn)型、能量型和原型武器種類-5。這些未來槍械用起來手感確實(shí)和傳統(tǒng)武器不太一樣,需要點(diǎn)時(shí)間適應(yīng)。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》采用IW全新升級的引擎開發(fā),畫質(zhì)表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)悍-8。太空場景的深邃感和星球表面的細(xì)節(jié)刻畫都很到位。
游戲支持從陸戰(zhàn)到星際戰(zhàn)無縫載入,能流暢地在太陽系各大星球間穿梭-8。這種規(guī)模在當(dāng)時(shí)的FPS游戲中算是相當(dāng)少見的。
在1080P分辨率下,一塊像影馳GTX 1080名人堂這樣的顯卡就能輕松跑到110幀以上-4。即使開到4K分辨率,平均幀數(shù)也能保持在77.9幀左右,流暢度有保障-4。
說到硬件要求,《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》可真不是省油的燈。游戲?qū)︼@存和內(nèi)存的占用率相當(dāng)高,在較高特效下,進(jìn)程就能占用4GB內(nèi)存和3.5GB顯存-9。
如果你是筆記本電腦玩家,想要流暢運(yùn)行這款游戲,至少需要一塊GTX 10系顯卡-9。官方推薦配置現(xiàn)在看起來可能不算高,但要想全特效暢玩,尤其是體驗(yàn)4K畫質(zhì)下的太空戰(zhàn)場,一塊性能強(qiáng)勁的顯卡還是很有必要的-4。
游戲安裝需要約70GB的硬盤空間,考慮到這是2016年的游戲,這個(gè)體積在當(dāng)時(shí)算是相當(dāng)大的了-4。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的玩家口碑形成了有趣的分化:Metacritic上80分的媒體均分-7,與老玩家社區(qū)對科幻設(shè)定的抵觸形成對比。
游戲結(jié)尾處,“懲戒號”沖向敵艦的畫面在屏幕上逐漸模糊,耳邊回蕩著戰(zhàn)友的通訊聲。關(guān)閉游戲后,太空戰(zhàn)場上的爆炸與槍聲似乎還在腦海中回響。對于那些愿意接受改變的玩家,這趟星際之旅提供了不同于系列傳統(tǒng)的獨(dú)特體驗(yàn)。而對于堅(jiān)守地面戰(zhàn)場的老兵們,只能繼續(xù)等待系列回歸本源的那一天。