公司董事長盧竑巖在業績會上盯著第三季度單季凈利潤307.7%的增長數據,窗外廈門軟件園的夜色中,這家曾經陷入產品青黃不接的老牌游戲公司,正在經歷一場靜默的翻身仗。
2025年第三季度,吉比特單季營收沖到19.7億元,同比飆升129.2%-1。更驚人的是歸母凈利潤——5.69億元,同比暴漲307.7%-1。

這家成立于2004年的游戲公司,自2017年上市以來已經給股東分紅14次,累計現金分紅高達69.2億元-1。
截至2025年9月底,公司尚未攤銷的充值及道具余額達6.35億元,較2024年末增加了1.57億元-7。這些數字背后,是今年新上線產品帶來的收入遞延。

吉比特2025年前三季度總營收達到44.9億元,同比增長59.2%-1。扣非歸母凈利潤同樣表現亮眼,同比增長97.5%,達到12.1億元-1。
公司的經營現金流凈額為18.59億元,同比激增124.8%-1。現金流的大幅改善為公司持續研發投入和股東回報提供了堅實基礎。
吉比特延續了高分紅傳統,2025年前三季度現金分紅合計預計9.04億元,占歸母凈利潤的74.47%-1。單第三季度就擬向全體股東每10股派發現金紅利60元-1。
曾經依賴《問道》系列和《一念逍遙》支撐業績的吉比特,在2025年迎來了產品線的更新換代。《杖劍傳說》與《問劍長生》成功接棒,成為新的收入支柱-1。
《杖劍傳說》憑借二次元畫風與放置MMO的差異化定位脫穎而出。公測首月境內收入就達4.24億元,1-9月境內收入累計11.66億元-1。
這款游戲更幫助吉比特打開了海外市場,境外收入達到4.78億元,帶動公司境外游戲業務同比增長59.46%-1。目前該游戲總流水已突破16億元-2。
《問劍長生》則吸引了大量修仙愛好者,注冊用戶超200萬,1-9月流水達7.13億元-1。雖然下半年表現有所回落,但仍穩居公司收入排名前三的產品之列。
吉比特在小游戲領域的嘗試也取得了超預期成功。《道友來挖寶》基于“問道”IP開發,今年5月上線后常駐小游戲榜單Top5-1。
這款游戲繼承了《問道》IP的美術底蘊,角色造型與《問道手游》一脈相承,讓老玩家有更強的代入感-1。截至9月底,游戲總收入達3.16億元-1。
公司董事長盧竑巖在業績會上坦言,《道友來挖寶》的表現“超出預期”-1。畢竟業界此前沒有太多回合制MMO轉小游戲的成功案例。
面對去年的業績下滑,吉比特采取了“小步快跑”的研發策略,加強商業數據重視比重-10。公司更加注重根據測試數據反復驗證和快速調整產品方向。
吉比特掌舵人保持著一貫的謹慎態度,即使面對超預期的成績也顯得冷靜。盧竑巖評價《杖劍傳說》時表示:“它結合放置和MMO的玩法設計確實有突破,但不是品類級的突破。”-10
公司戰略從“求穩節流”轉向“開源求變”-10。這種轉變直接帶來了顯著增長,使吉比特成功完成又一次“過山車”式逆襲。
吉比特在2025年第六次入選全國軟件和信息技術服務競爭力百強企業榜單-2。公司還連續九年上榜中國互聯網綜合實力前百家企業,2025年排名第52位-6。
公司的財務健康狀況良好。2025三季報顯示,吉比特在游戲行業內排名第一,總體財務表現優秀-3。
吉比特的盈利能力指標亮眼,近5年凈資產收益率平均為29.14%,毛利率平均為88.42%-3。高毛利率體現了公司在游戲研發和運營方面的強大競爭力。
吉比特正在積極推進產品的全球化發行。《問劍長生》預計于2025年第四季度在中國港澳臺、韓國等地區上線-7。
公司儲備產品中,三國題材賽季制SLG游戲《九牧之野》已取得版號,正在持續調優測試并擇機上線-7。這款游戲核心特色是“自由行軍不走格子”和“多隊搭配即時對抗”-7。
對于市場關注的小游戲領域,公司表示將考慮平臺特點,結合產品特性判斷是否適合在小游戲平臺發行-1。但不會硬性要求制作團隊必須在特定時間點開發小游戲-1。
當被問到“吉比特公司怎么樣”時,一位行業觀察者指著公司廈門總部大樓說:“看見那座樓了嗎?里面的人剛剛把一款二次元放置游戲做到海外暢銷榜前列,又把一個老IP變成小游戲爆款。”
隨著《問劍長生》海外版即將上線,吉比特的全球化步伐正在加快-7。公司手中還握有已取得版號的三國SLG游戲《九牧之野》-7。
這家老牌游戲廠商的過山車似乎正駛向又一個高點。在廈門軟件園的夜幕下,吉比特的逆襲故事還在繼續書寫。
網友提問與回答網友“投資小白”提問:看了吉比特2025年的業績,利潤增長這么快,現在適合投資它的股票嗎?會不會已經錯過最佳時機了?
回答:嗨,投資小白你好!你這個問題問得很及時,很多投資者都在關注吉比特今年的亮眼表現后是否還有投資機會。咱們先看看實際情況哈。
吉比特2025年的業績確實亮眼,前三季度凈利潤同比增長84.7%,第三季度單季更是暴漲307.7%-1。但關鍵不是只看過去的增長,而是要判斷這種增長能不能持續。
從產品線來看,吉比特剛剛完成了新舊產品的接力賽。《杖劍傳說》今年5月上線后表現超預期,1-9月境內收入就達11.66億元-1,而且海外市場也開始發力,境外收入4.78億元-1。更重要的是,公司還有增長空間——《問劍長生》計劃在2025年第四季度推向中國港澳臺和韓國市場-7。
公司財務狀況很健康,毛利率高達88.42%-3,而且在游戲行業財務排名第一-3。吉比特還有個特點就是分紅大方,2025年前三季度分紅占凈利潤比例達74.47%-1,上市以來累計分紅69.2億元-1,這對長期投資者來說是實實在在的回報。
不過也得看看風險。游戲行業競爭激烈,玩家口味變化快,一款游戲的成功不代表下一款也能火。吉比特自己也經歷過產品青黃不接的時期-10。目前公司市盈率大概20倍左右-4,在游戲行業中屬于合理水平。
如果你考慮長期投資,吉比特的產品 pipeline(管線)還是值得關注的,特別是它的出海戰略和小游戲布局。但任何投資都有風險,千萬別把所有雞蛋放一個籃子里哦!
網友“游戲老炮”提問:我是《問道》的老玩家,感覺吉比特這幾年除了《問道》手游,其他游戲都不溫不火。今年突然冒出《杖劍傳說》和《道友來挖寶》兩款爆款,這是運氣好還是公司戰略調整了?
回答:游戲老炮你好!作為《問道》老玩家,你對吉比特的觀察很敏銳啊。說實話,你提到的這個問題,連公司董事長盧竑巖在業績會上都間接回答了。
吉比特今年能出爆款,確實有運氣的成分,但更多是戰略調整和長期積累的結果。盧竑巖自己也說,今年業績超預期“是一個巧合,不是有意為之,也不是發現了特別的財富密碼”-1。但他同時也承認公司“踏踏實實做游戲”,只是“有時候碰到大年,有時候碰到小年”-1。
從戰略上看,吉比特做了幾個重要調整:一是回歸自己擅長的賽道,像《杖劍傳說》就是結合了放置和MMO玩法-10,這是他們的舒適區;二是抓住了小游戲的機會,《道友來挖寶》成功把《問道》IP移植到小游戲平臺-1;三是更注重數據驗證,采取“小步快跑”策略,邊做邊測,根據數據快速調整-10。
你可能不知道,吉比特為了找到方向也經歷了不少摸索。公司去年業績其實是在下滑的,2024年上半年營收同比下降16.57%,凈利潤下降23.39%-10。當時被寄予厚望的《一念逍遙》三周年時收入大幅下滑,新上的幾款游戲也沒盈利-10。
《道友來挖寶》的成功尤其能說明問題。這款游戲定位就是召回《問道》端游和手游流失的用戶-10,它繼承了《問道》IP的美術底蘊,讓老玩家有更強代入感-1。這說明吉比特開始更好地利用自己的老IP價值,而不只是吃老本。
所以啊,這不全是運氣,是吉比特在堅持“以制作人為導向”的同時-10,更加關注市場變化和用戶需求,最終在合適的時間點推出了合適的產品。
網友“行業觀察者”提問:國內游戲市場已經被騰訊、網易占了大部分份額,吉比特這種中型游戲公司怎么找到自己的生存空間?它的核心競爭力到底是什么?
回答:行業觀察者你好!你這個問題戳中了國內很多中型游戲公司的痛點。在巨頭林立的游戲市場,吉比特確實找到了一條差異化的生存之道。
吉比特的核心競爭力,我總結主要有三點:差異化產品能力、細分市場專注度和靈活的組織架構。
先說產品差異化。吉比特不像騰訊網易那樣追求全覆蓋,而是深耕特定品類。比如《杖劍傳說》做的是“二次元畫風+放置MMO”-1,這個組合在市場上就很獨特;《問道》系列更是長期深耕回合制MMO領域。公司擅長做“相對成本不高”+“題材和玩法有創新”+“傳統商業模型”的產品-10。
其次是專注細分市場。吉比特主要集中在放置、MMO、SLG三個賽道-10,因為在這些領域他們有積累。這種專注讓他們能更深入地理解特定玩家群體的需求,做出更精準的產品。
第三是靈活的組織架構。吉比特實行“以制作人為導向”的模式-10,制作人有較大自主权。這種模式可能不如大公司的系統化運作高效,但更能激發創意,也更容易做出有特色的產品。像《道友來挖寶》這樣的項目,就是制作人和團隊對社交玩法“理解非常深”,把社交“消化吸收吃透了”的結果-10。
吉比特的出海策略也很務實。不像一些公司盲目擴張,他們是先試水——像《杖劍傳說》出海亞洲地區,當日便登上多個地區免費榜首-1,驗證可行后再逐步推進。
財務上吉比特也很穩健,毛利率高達88.42%-3,現金流充足。這讓他們有能力持續投入研發,不被短期波動影響長期戰略。
當然,中型游戲公司的路不容易走,需要持續推出成功產品才能保持增長。但吉比特已經證明,在巨頭陰影下,通過聚焦細分領域、打造差異化產品、保持組織靈活性,中型游戲公司不僅能生存,還能活得很不錯。