哎喲喂,最近發(fā)現(xiàn)不管是手游還是端游,下路選女槍的兄弟姐們是越來越多了。但十個里頭,得有五個是“隨緣放R(大招)”,還有三個是“對線坐牢”,真正能打出“彈幕時間”壓迫感的,屬實不多。今兒咱就拉個話匣子,好好嘮嘮這個號稱“一槍流”代言人的賞金獵人——莎拉,看看她到底咋樣,又該怎么玩才能讓對手高呼“女槍怎么樣?太惡心了!”-10
首先咱得整明白,女槍這英雄,到底是個啥定位? 你跟人說她是傳統(tǒng)ADC吧,她那個持續(xù)站擼能力,跟薇恩、金克斯這些比起來,確實差點(diǎn)意思,手也沒人家長-5-7。但你非說她是技能流吧,她平A帶被動的傷害又賊疼。要我說啊,她就是個“間歇性爆發(fā)型AD”,核心思路就是用短CD的技能去打消耗、壓血線,然后抓住機(jī)會,一套技能連招配合大招,瞬間造成大量AOE(范圍)傷害,讓對面融化-3-10。所以啊,那些想著選個女槍就跟對面ADC從頭點(diǎn)到尾的,趁早換個想法,她的強(qiáng)勢在于技能穿插和那毀天滅地的一波流。

那接下里就說說,女槍到底怎么樣才能對線不“坐牢”? 這里面的門道可多了,核心就是她的Q技能“一箭雙雕”。這技能設(shè)計得挺刁鉆,打死第一個目標(biāo)后,彈射的第二發(fā)子彈傷害巨高-5。高手女槍和菜鳥女槍,區(qū)別就在會不會用Q“彈人”。你得學(xué)會控小兵血量,把后排兵打得只剩一絲,然后等對面AD走過來補(bǔ)刀的瞬間,一個Q收掉殘血兵,讓高額彈射傷害“砰”一下糊他臉上。這一下下去,對面起碼得嗑掉一瓶血藥,對線壓力立馬就小了-10。別忘了你的被動,打新目標(biāo)有額外傷害,所以可以巧妙地在小兵和英雄之間來回點(diǎn),最大化輸出-5。
說到這兒,就不得不提女槍的一個老生常談的痛點(diǎn)了:沒位移,腿短-5-7-10。這確實是她的死穴,所以玩她,視野和站位就是你的命根子。但你也別太慌,她的W技能“大步流星”給了你極強(qiáng)的機(jī)動性。脫戰(zhàn)后的移速加成,讓你跑線、轉(zhuǎn)場、拉扯都非常舒服-10。對線期萬一被鉤子英雄威脅了,或者打野來gank,提前開W加速跑路往往有奇效。不過記住,之前有個版本因為攻速流太猛,W的攻速加成被削過一刀,現(xiàn)在更側(cè)重它的功能性了-2。你得把它當(dāng)成一個走位和拉扯的神技,而不是單純想著加攻速站擼。

團(tuán)戰(zhàn)里女槍怎么樣?那絕對是能讓對手血壓飆升的存在! 她的終極技能“彈幕時間”,是全聯(lián)盟最恐怖的AOE傷害技能之一,放好了就是“洗屏幕”-3-5。但為啥你總覺得自己的大招是在給對面刮痧呢?時機(jī)和位置不對!千萬別想著第一個沖上去或者站在隊伍最前面開R,那純粹是找死。女槍團(tuán)戰(zhàn)的首要任務(wù)是活著,利用手長的E技能“槍林彈雨”先進(jìn)行減速和騷擾-10。等隊友控住了關(guān)鍵人物,或者對面擠在狹窄地形時,再找一個相對安全的側(cè)面或后方,按下R鍵。這時候你就能體會到什么是“彈幕時間”,脆皮瞬間蒸發(fā),坦克也得掉層皮-3。記住,一個完美的大招,比你在那A十秒都有用。
出裝方面,現(xiàn)在的女槍主流就兩套。一套是穿甲流,幕刃、幽夢、黑切是核心-4-10。這套出裝技能傷害高,大招毀天滅地,尤其對面脆皮多的時候,一個R就能讓游戲結(jié)束。缺點(diǎn)是如果一套沒打死,后續(xù)輸出會有點(diǎn)疲軟-10。另一套是暴擊攻速流,像吸藍(lán)刀、無盡、火炮這些-5。這套持續(xù)輸出能力強(qiáng),對付坦克更給力,但裝備貴,成型慢-10。我個人的感覺是,穿甲流更簡單粗暴,更容易在中期終結(jié)比賽,非常適合當(dāng)前快節(jié)奏的版本。你可以根據(jù)雙方陣容和你的打法習(xí)慣來靈活選擇。
1. 網(wǎng)友“在下路坐牢”問:剛練女槍,感覺對線誰都打不過,總被壓刀壓經(jīng)驗,怎么辦?
兄弟,你這情況太常見了!新手玩女槍最容易犯的錯,就是太想用普攻跟人對點(diǎn)了。咱前面說了,女槍的精髓是技能消耗。你一級就可以學(xué)Q,上線就有意識地去用Q彈射消耗對手。補(bǔ)刀的時候,手指時刻放在Q鍵上,眼睛不光看自家小兵血量,更要看對面英雄的走位。一旦他靠近殘血兵,你的Q就過去。就算沒彈到,也能補(bǔ)個刀,不虧-10。
一定要和輔助溝通好!女槍配個硬控輔助(像蕾歐娜、泰坦)是最爽的,輔助先手控到,你接E技能減速,然后開W狂A,很容易拿人頭-3。就算配軟輔,也能打拉扯。關(guān)鍵是讓輔助知道你的Q機(jī)制,別讓他一不小心把你控好的殘血后排兵全清了-10。
心態(tài)放平。女槍前期不算頂尖線霸,她的發(fā)力期在中期的團(tuán)戰(zhàn)。對線能壓最好,壓不了就穩(wěn)住補(bǔ)刀,用Q和E清清兵,別給對面擊殺的機(jī)會。只要裝備沒太落后,中期兩波團(tuán)戰(zhàn)你的大招就能把劣勢全打回來-4。記住,不死就是賺!
2. 網(wǎng)友“見不得刺客”問:每次團(tuán)戰(zhàn)都被對面男刀、劫這些刺客秒,游戲體驗極差,怎么生存?
姐妹,我太懂你了!沒位移的AD看到刺客確實頭皮發(fā)麻。應(yīng)對這個,第一件大事就是把“秒表”和“復(fù)活甲”刻進(jìn)DNA里。穿甲流出裝的話,第二件或第三件就可以考慮夜之鋒刃,它的法術(shù)護(hù)盾能擋掉關(guān)鍵一擊-3。暴擊流也可以早點(diǎn)做水銀彎刀或者復(fù)活甲。
團(tuán)戰(zhàn)時的站位是生存的關(guān)鍵。永遠(yuǎn)站在你能打到的最遠(yuǎn)距離,并且確保身邊有隊友。不要為了打輸出而走到一個孤立無援的位置。你的第一目標(biāo)不是對面的后排,而是你能安全打到的人。刺客現(xiàn)身切你之前,捏好你的E技能往自己腳下放,能大幅減速他,給隊友創(chuàng)造保護(hù)你的時間-10。
最最重要的一點(diǎn):要有“賣大招”的覺悟。不要覺得大招必須打滿傷害。很多時候,刺客突臉,你直接對著他突進(jìn)的方向開R,他要是硬闖彈幕,不死也殘;他要是后撤,你就打斷了對方的刺殺節(jié)奏。這比你留著大招被秒,然后黑白屏幕看著隊友四打五要強(qiáng)一萬倍。活著,才有輸出。
3. 網(wǎng)友“選擇困難癥”問:穿甲流和暴擊流到底怎么選?什么時候該出哪一套?
這個問題問到點(diǎn)子上了!簡單來說,看陣容,看局勢。
無腦選穿甲流的情況:對面陣容脆皮多(比如中單法師、ADC、軟輔),或者你們這邊缺少AP(魔法)傷害,需要你補(bǔ)足爆發(fā)。穿甲流的特點(diǎn)是成型快,中期(兩件套時)戰(zhàn)斗力極強(qiáng),一個大招就能決定團(tuán)戰(zhàn)勝負(fù)-10。如果你想快速結(jié)束比賽,或者打法偏向前中期打架,穿甲流是你的首選-4。
考慮出暴擊流的情況:對面有兩個以上的大肉坦克(比如上單塞恩、打野扎克),或者局勢偏向后期大核發(fā)育。暴擊流打坦克的速度遠(yuǎn)快于穿甲流,而且持續(xù)輸出能力更強(qiáng),后期上限更高。但你要有心理準(zhǔn)備,暴擊流裝備昂貴,需要更長的發(fā)育周期,在無盡出來之前會比較乏力-10。
其實還有個隱藏技巧:混搭。比如可以先出穿甲兩件套(暮刃/幽夢+收集者)打中期強(qiáng)勢,如果發(fā)現(xiàn)游戲被拖到后期,再轉(zhuǎn)暴擊裝(無盡、多米尼克領(lǐng)主的致意)。靈活變通,才是上分王道!