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花園里自制的大型偃甲轟然倒地,長(zhǎng)安城茶館的喧囂漸次響起,一段關(guān)于尋找與宿命的仙俠之旅,在無(wú)數(shù)玩家的硬盤里一待可能就是好幾年。

《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》——這款由上海燭龍?jiān)?013年推出的仙俠單機(jī)RPG,自問(wèn)世起就帶著一股革新者的倔強(qiáng)-1

它大刀闊斧地把前代備受爭(zhēng)議的回合制改成了即時(shí)戰(zhàn)斗,用一場(chǎng)橫跨人界與流月城的宏大敘事,試圖回答“古劍奇譚2怎么樣”這個(gè)縈繞在眾多玩家心頭的問(wèn)題-1


01 革新與爭(zhēng)議

坦率地說(shuō),初次接觸《古劍奇譚2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),很多老玩家是懵的。 官方當(dāng)年宣稱的“即時(shí)制戰(zhàn)斗模式及電影化表現(xiàn)手法”,實(shí)際操作起來(lái)卻和許多人的預(yù)期有差距-1

有玩家直言不諱地吐槽,戰(zhàn)斗手感“異常地差”,角色釋放技能的前搖和后搖長(zhǎng)得讓人心急,進(jìn)出戰(zhàn)斗場(chǎng)景的過(guò)渡也略顯拖沓-7

這種從傳統(tǒng)回合制到即時(shí)制的轉(zhuǎn)型,步子邁得確實(shí)有點(diǎn)大。但反過(guò)來(lái)看,這恰恰是燭龍當(dāng)年不甘于墨守成規(guī)的勇氣體現(xiàn)。

02 精致的內(nèi)在宇宙

拋開(kāi)戰(zhàn)斗的爭(zhēng)議,《古劍奇譚2》的內(nèi)在世界構(gòu)筑得相當(dāng)用心。游戲里那套“星蘊(yùn)系統(tǒng)” 就挺有意思,它就像一張個(gè)性化的技能天賦圖-1

你得琢磨怎么給樂(lè)無(wú)異、聞人羽、夏夷則和阿阮這四個(gè)主角點(diǎn)星蘊(yùn),才能發(fā)揮他們最大的特色——是讓樂(lè)無(wú)異暴力輸出,還是讓阿阮成為團(tuán)隊(duì)的治療核心,都看你的選擇-3

比一代豐富得多的家園系統(tǒng),成了許多休閑玩家的快樂(lè)源泉-2。你可以在自己的地盤上種田、養(yǎng)魚、泡溫泉,甚至還能抓寵物-1

自己動(dòng)手在廚房里搭配食材,研發(fā)獨(dú)家菜譜的設(shè)定,讓不少玩家收獲了意外的驚喜,有種在仙俠世界里玩模擬經(jīng)營(yíng)的感覺(jué)-7

03 故事的雙生花

提到《古劍奇譚2》,劇情永遠(yuǎn)是繞不開(kāi)的話題。游戲講述精擅偃術(shù)的開(kāi)朗少年樂(lè)無(wú)異,離家遠(yuǎn)行途中邂逅聞人羽、夏夷則、阿阮,四人共同卷入一場(chǎng)驚天陰謀的故事-1

這個(gè)故事格局很大,一條線是主角團(tuán)尋找昭明劍碎片,另一條則是流月城眾人在絕境下的掙扎與抉擇,兩條線最終交匯,擦出令人唏噓的火花-9

但關(guān)于劇情表現(xiàn),玩家們的感受像是一枚硬幣的兩面。 游戲采用了自動(dòng)播放的“電影式劇情”,本意是讓玩家能像看劇一樣沉浸其中-6

04 閃光與瑕疵并存的旅程

那么回到核心問(wèn)題:古劍奇譚2怎么樣?綜合來(lái)看,它是一款優(yōu)缺點(diǎn)都非常鮮明的作品。

它的畫面在當(dāng)年算得上精良,北疆雪國(guó)、大漠古墓等場(chǎng)景構(gòu)建了一個(gè)富有想象力的世界-1。各類輔助系統(tǒng),如挖寶、俠義榜、換裝等,也提供了足夠的可玩內(nèi)容-1

游戲內(nèi)置的“博物系統(tǒng)” 像一本隨身的仙俠百科全書,自動(dòng)記錄你遇到的山川風(fēng)物、妖怪資料,甚至給走過(guò)的迷宮打分,細(xì)節(jié)上體現(xiàn)出了開(kāi)發(fā)者的誠(chéng)意-6

但另一方面,游戲的優(yōu)化問(wèn)題、部分地圖內(nèi)容不夠豐富、主角團(tuán)某些時(shí)刻塑造略顯單薄等批評(píng),也確實(shí)存在-2


當(dāng)長(zhǎng)安城的喧囂散去,流月城的風(fēng)雪止息,樂(lè)無(wú)異擺弄著他的新偃甲,聞人羽擦拭著她的槍,夏夷則與阿阮望向遠(yuǎn)方。電腦前的玩家關(guān)閉游戲,或許會(huì)長(zhǎng)舒一口氣。

這趟長(zhǎng)達(dá)五十小時(shí)的旅程-2,混雜著對(duì)革新戰(zhàn)斗的不適、對(duì)家園經(jīng)營(yíng)的自得、對(duì)劇情細(xì)節(jié)的爭(zhēng)論,最終沉淀為一道復(fù)雜的評(píng)價(jià)。《古劍奇譚2》就像一壇初釀的酒,辛辣與醇香交織,它不完美,但那份敢于打破傳統(tǒng)的探索,讓它在一眾國(guó)產(chǎn)單機(jī)中,始終擁有獨(dú)特的坐標(biāo)。

網(wǎng)友互動(dòng)問(wèn)答

問(wèn)題一:我是個(gè)劇情黨,對(duì)操作要求不高,就是喜歡看個(gè)好故事、逛逛風(fēng)景。《古劍奇譚2》適合我嗎?

如果你主打一個(gè)“沉浸式觀影體驗(yàn)”,那《古劍奇譚2》可能還真對(duì)你的胃口。它幾乎就是為劇情黨量身定做的“電影式播放”-6。關(guān)鍵劇情段落的運(yùn)鏡、配樂(lè)和演出都往電影感上靠攏,你完全可以泡杯茶,放松下來(lái)欣賞。

游戲里還有一個(gè)特別棒的“博物系統(tǒng)”-6。它就像一本自動(dòng)生成的旅行手賬,把你遇到的奇山異水、妖怪傳奇、風(fēng)土人情都分門別類地記錄下來(lái)。對(duì)于喜歡考究和收集的玩家來(lái)說(shuō),翻看這些條目本身就像是在閱讀這個(gè)世界的設(shè)定集,別有樂(lè)趣。

游戲的地圖場(chǎng)景美術(shù)確實(shí)有可圈可點(diǎn)之處,從繁華的廣州商港到荒涼的捐毒沙漠,風(fēng)格多變-2。對(duì)于喜歡在游戲里“逛街看風(fēng)景”的玩家來(lái)說(shuō),能有不錯(cuò)的視覺(jué)享受。當(dāng)然,如果你追求的是極高自由度和密集的互動(dòng)支線,可能會(huì)覺(jué)得它的世界略顯“靜態(tài)”。

問(wèn)題二:聽(tīng)說(shuō)這代戰(zhàn)斗系統(tǒng)很別扭,對(duì)手殘黨友好嗎?有沒(méi)有什么“逃課”技巧?

哈哈,這個(gè)問(wèn)題問(wèn)到點(diǎn)子上了!《古劍奇譚2》的即時(shí)制戰(zhàn)斗對(duì)于剛接觸的玩家,尤其是從回合制轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的朋友,確實(shí)需要一點(diǎn)適應(yīng)過(guò)程。手感“異常地差”是很多玩家的第一印象-7

但別慌,手殘黨有手殘黨的玩法。游戲其實(shí)內(nèi)置了相當(dāng)貼心的“逃課”機(jī)制。最直接的就是利用好家園系統(tǒng)生產(chǎn)的食物和符咒。比如有玩家強(qiáng)烈推薦的“神仙豆腐”和“紅鸞天喜符”,能在挑戰(zhàn)高難度俠義榜任務(wù)時(shí)提供巨大幫助-7

對(duì)于實(shí)在不想硬碰硬的BOSS戰(zhàn),游戲甚至提供了“仁慈”的設(shè)定:如果挑戰(zhàn)同一BOSS失敗三次,會(huì)出現(xiàn)跳過(guò)戰(zhàn)斗的選項(xiàng)-7。這簡(jiǎn)直是劇情黨的福音。活用不同角色的特性也很關(guān)鍵。

問(wèn)題三:游戲結(jié)局感覺(jué)意難平,尤其是流月城相關(guān)的劇情,官方有沒(méi)有通過(guò)DLC補(bǔ)充一些內(nèi)容?

感受到你這份意難平了,這恰恰說(shuō)明劇情確實(shí)觸動(dòng)到了你。關(guān)于流月城和相關(guān)人物的后續(xù),官方確實(shí)通過(guò)發(fā)售后的多個(gè)DLC劇情進(jìn)行了一定程度的補(bǔ)充和延續(xù)-1

Steam等現(xiàn)售版本通常都包含了全部DLC。其中 “滄海月明”“潛龍?jiān)跍Y” 是重要的故事外傳,它們可能會(huì)從不同視角,為你拼湊出主線故事之外的另一塊版圖,讓整個(gè)世界觀和人物命運(yùn)更加豐滿-1

除了大型故事外傳,還有一些短小精悍的支線劇情DLC,比如 “十魔正音”“紅粉贈(zèng)佳人”-1。這些內(nèi)容雖然體量不大,但往往聚焦于某個(gè)角色或一段往事,能讓你對(duì)主角團(tuán)或配角的性格、過(guò)往有更深入的了解。

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