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杰洛特在陶森特葡萄園的夕陽下策馬奔馳,屏幕卻突然卡成了幻燈片,這大概是許多《巫師3》玩家心中永遠(yuǎn)的痛。

你花了幾個(gè)小時(shí)調(diào)整畫面設(shè)置,結(jié)果在諾維格瑞城里幀數(shù)還是像過山車一樣忽高忽低;終于打上心心念念的次世代更新,卻發(fā)現(xiàn)游戲運(yùn)行得還不如更新前順暢;看著別人分享的流暢游戲視頻,再看看自己屏幕上跳動(dòng)的幀數(shù)顯示,那種感覺真的“酸爽”。

《巫師3》是一款神作,這點(diǎn)毋庸置疑,但它的優(yōu)化之路,確實(shí)走得有些坎坷。今天,咱們就好好聊聊巫師3優(yōu)化怎么樣這個(gè)話題。


01 游戲優(yōu)化設(shè)置

說到巫師3優(yōu)化怎么樣,最直接的戰(zhàn)場(chǎng)就是游戲內(nèi)的畫面設(shè)置了。不少玩家一上來就無腦全拉最高,結(jié)果在大地圖騎馬時(shí)卡得連方向都控制不了。

調(diào)整游戲內(nèi)設(shè)置能解決大部分幀數(shù)問題,尤其是在開放世界場(chǎng)景中-1

關(guān)鍵的第一招是超分辨率技術(shù)。如果你的顯卡是N卡20系以上,強(qiáng)烈建議開啟DLSS,設(shè)置為質(zhì)量或平衡模式;A卡或老N卡用戶可以嘗試FSR-1。這兩個(gè)技術(shù)能讓游戲以較低分辨率渲染,再智能放大到你的屏幕分辨率,幀數(shù)提升往往相當(dāng)明顯。

接下來是性能殺手三兄弟:陰影質(zhì)量、樹葉可見距離和草叢密度。這三個(gè)選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)影響巨大,特別是當(dāng)你騎著蘿卜在威倫的森林中穿梭時(shí)。

標(biāo)配玩家完全可以把陰影開到中或低,樹葉可見距離和草叢密度調(diào)到中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幀數(shù)立竿見影地提升了,而畫面觀感并沒有打多少折扣-1

再來說說那些對(duì)畫面影響小但對(duì)幀數(shù)友好的設(shè)置。水體質(zhì)量從最高調(diào)到最低,畫面差異微乎其微,但能釋放出一些寶貴的性能資源。同樣是標(biāo)配玩家,這個(gè)小調(diào)整可能就讓你在諾維格瑞的集市中多了5-10幀-1

02 系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化方案

搞定了游戲內(nèi)設(shè)置,咱們?cè)倏纯聪到y(tǒng)層面的優(yōu)化。巫師3優(yōu)化怎么樣,往往也取決于你的系統(tǒng)是否“健康”。

首先必須提的是顯卡驅(qū)動(dòng)。老驅(qū)動(dòng)玩新游戲(或者新版本的老游戲)就像用舊地圖找新路,時(shí)不時(shí)就會(huì)迷路。保持顯卡驅(qū)動(dòng)更新至最新穩(wěn)定版,是確保最佳性能和兼容性的基本操作-1

然后看看后臺(tái)程序。殺毒軟件、下載工具、瀏覽器開著十幾個(gè)標(biāo)簽頁……這些都會(huì)悄悄吃掉你的系統(tǒng)資源。玩游戲前,打開任務(wù)管理器,把沒必要的東西都關(guān)一關(guān),給《巫師3》騰出更多CPU和內(nèi)存空間-1

電源管理模式也是個(gè)容易被忽略的細(xì)節(jié)。筆記本用戶一定要確保插著電源,并將電源計(jì)劃設(shè)置為“高性能”;臺(tái)式機(jī)用戶也可以在電源選項(xiàng)中調(diào)整相關(guān)設(shè)置。別讓系統(tǒng)為了省電而限制你的游戲性能-1

對(duì)于Windows 10和11用戶,還有一個(gè)進(jìn)階技巧:關(guān)閉內(nèi)存完整性功能。這個(gè)安全功能有時(shí)會(huì)影響游戲性能,進(jìn)入Windows安全中心,找到設(shè)備安全性,關(guān)閉核心隔離下的內(nèi)存完整性選項(xiàng),可能會(huì)帶來意外的幀數(shù)提升-1

03 硬件與驅(qū)動(dòng)配合

巫師3優(yōu)化怎么樣,最終還是繞不開硬件配置這個(gè)話題。雖然游戲已經(jīng)有些年頭,但它對(duì)硬件的需求并不低。

先說說DirectX版本的選擇。次世代更新后,游戲提供了DX11和DX12兩種模式。很多人可能不知道,DX12版本實(shí)際上有一些隱藏的圖形升級(jí),這也就是為什么它的性能通常比DX11版本要低一些-2

那么問題來了:選哪個(gè)?追求穩(wěn)定高幀數(shù)選DX11,想體驗(yàn)更好畫質(zhì)且有較強(qiáng)硬件支持則選DX12

關(guān)于CPU和GPU的負(fù)載分配,《巫師3》是一款比較吃CPU的游戲,尤其是在人群密集的城鎮(zhèn)中。雖然GPU是最重要的組件,但一個(gè)性能良好的CPU同樣不可或缺-2。如果你的CPU已經(jīng)有些年頭,可能在復(fù)雜場(chǎng)景中會(huì)成為瓶頸。

垂直同步(VSync) 這個(gè)選項(xiàng)也值得單獨(dú)拿出來說說。開啟VSync可以防止畫面撕裂,但會(huì)帶來輸入延遲并可能限制幀率-2。個(gè)人建議是:如果你不介意偶爾的畫面撕裂,關(guān)閉VSync并將幀率限制器設(shè)置為“無限制”可能會(huì)獲得更流暢的體驗(yàn)-2

04 官方更新與性能修復(fù)

咱們?cè)倭牧挠螒虻母虑闆r。巫師3優(yōu)化怎么樣,CD Projekt Red的態(tài)度和行動(dòng)是關(guān)鍵。

2023年的4.02版本更新是個(gè)重要里程碑。這次更新顯著提升了DX12版本的CPU核心利用率,這意味著游戲能更好地利用現(xiàn)代多核處理器-4

對(duì)于那些一直困擾玩家的短暫卡頓問題,4.02版本也做了針對(duì)性修復(fù),特別是優(yōu)化了粒子效果相關(guān)的性能問題-4

主機(jī)玩家同樣受益于這次更新。次世代主機(jī)的性能模式得到了改善,PlayStation 5版本修復(fù)了對(duì)話和過場(chǎng)動(dòng)畫中角色模糊的問題,Xbox Series X版本則解決了光線追蹤模式下因內(nèi)存使用導(dǎo)致的游戲崩潰問題-4

更早的4.01版本也值得一題,它為全局照明光線追蹤新增了性能模式,硬件兼容的玩家可以切換到這個(gè)模式,優(yōu)先保證幀率而非渲染范圍和精度-9

對(duì)于遇到性能問題的玩家,官方技術(shù)支持也給出了基礎(chǔ)排查建議:確保主機(jī)通風(fēng)良好、未過熱,硬盤未損壞,游玩時(shí)沒有后臺(tái)下載任務(wù),并且定期重啟主機(jī)以清除緩存-10


當(dāng)你在白果園的夕陽下,看著杰洛特的白發(fā)隨風(fēng)飄動(dòng),每一根發(fā)絲都清晰可見;當(dāng)你在史凱利格群島的暴風(fēng)雨中航行,海浪與雨滴的交織不再讓幀數(shù)驟降;當(dāng)你在陶森特的童話世界里,光線追蹤下的葡萄園美得讓你忘記這曾是一款八年前的游戲。

優(yōu)化不再是技術(shù)問題,而是通往那個(gè)世界的鑰匙。 這或許才是游戲優(yōu)化的最終意義——讓你忘記設(shè)置、忘記幀數(shù)、忘記硬件,只記得自己是一名獵魔人,有一個(gè)世界等待你去拯救,和無數(shù)故事等待你去經(jīng)歷。

網(wǎng)友互動(dòng)問答

問題一:我的電腦是GTX 1060顯卡,玩《巫師3》次世代版應(yīng)該怎么設(shè)置才能流暢?

GTX 1060玩次世代版確實(shí)需要些技巧。首先要明確:光線追蹤就別想了,那是給RTX顯卡準(zhǔn)備的。建議你使用DX11模式而非DX12,因?yàn)镈X12對(duì)硬件要求更高-2

關(guān)鍵設(shè)置上,分辨率優(yōu)先考慮1080p,渲染比例可以稍微降低到90%左右,肉眼幾乎看不出區(qū)別。一定要開啟FSR超分辨率技術(shù),設(shè)置在平衡或性能模式,這是老顯卡提升幀數(shù)的神器-1

畫面設(shè)置中,把陰影質(zhì)量、水面質(zhì)量和樹葉可見距離都降到中或低,這三個(gè)是性能大戶-1。抗鋸齒用游戲自帶的TAAU就好,別開MSAA。NVIDIA HairWorks建議完全關(guān)閉,或者至少只應(yīng)用于杰洛特本人-6

別忘了更新顯卡驅(qū)動(dòng)到最新版本,關(guān)閉不必要的后臺(tái)程序-1。按照這樣設(shè)置,GTX 1060在大多數(shù)場(chǎng)景下應(yīng)該能保持50-60幀,足夠流暢體驗(yàn)這個(gè)美妙的世界了。

問題二:PS5和Xbox Series X上,應(yīng)該選擇性能模式還是光線追蹤模式?

這是個(gè)經(jīng)典的選擇題!簡單來說:如果你追求流暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn),選性能模式;如果你偏愛極致畫面且不介意30幀,可以試試光線追蹤模式

PS5和XSX的性能模式目標(biāo)都是60幀,能讓戰(zhàn)斗和探索更加順滑。特別是在復(fù)雜場(chǎng)景和戰(zhàn)斗中,高幀率的優(yōu)勢(shì)非常明顯-4。而光線追蹤模式鎖定30幀,但提供了更真實(shí)的光照、反射和陰影效果,視覺沉浸感更強(qiáng)。

不過要注意,兩個(gè)主機(jī)在光線追蹤模式下表現(xiàn)略有不同。XSX版本曾因內(nèi)存使用問題導(dǎo)致崩潰,但已在4.02更新中修復(fù)-4。PS5版本則修復(fù)了對(duì)話和過場(chǎng)動(dòng)畫中角色模糊的問題-4

個(gè)人建議是:第一次游玩選性能模式,先享受流暢的游戲體驗(yàn);二周目或拍照模式時(shí),可以切換到光線追蹤模式,慢慢欣賞這個(gè)世界的視覺細(xì)節(jié)。畢竟,《巫師3》的精髓在于故事和角色,流暢的體驗(yàn)?zāi)茏屵@些元素更好地呈現(xiàn)。

問題三:《巫師3》次世代更新值得現(xiàn)在入手嗎?還是等更多優(yōu)化?

如果你從未玩過《巫師3》,那么現(xiàn)在就是最佳時(shí)機(jī);如果你是老玩家想重溫,次世代更新也帶來了足夠多的新體驗(yàn)。

從優(yōu)化角度看,游戲已經(jīng)經(jīng)歷了4.00、4.01和4.02多次更新,大部分嚴(yán)重的性能問題都已得到解決-4-9。PC版的DX12 CPU核心利用率得到提升,主機(jī)版的性能模式和光線追蹤模式也都經(jīng)過優(yōu)化-4

次世代更新不僅僅是畫質(zhì)提升,還增加了中文配音、拍照模式、新任務(wù)和Netflix劇集聯(lián)動(dòng)裝備等內(nèi)容。這些新增內(nèi)容與優(yōu)化改進(jìn)相結(jié)合,使得這次更新相當(dāng)有誠意。

當(dāng)然,游戲?qū)τ布囊蟠_實(shí)比原版更高,特別是開啟光線追蹤后。但通過適當(dāng)?shù)脑O(shè)置調(diào)整,大多數(shù)主流配置都能獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)-1

考慮到《巫師3》經(jīng)常打折,現(xiàn)在入手完整版(包含兩個(gè)大型資料片)性價(jià)比極高。游戲內(nèi)容本身是毋庸置疑的杰作,而技術(shù)層面的問題已經(jīng)基本解決。與其繼續(xù)等待,不如現(xiàn)在就踏上這段獵魔人的旅程吧!

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